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段位案
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FFO段位戦 段位戦での特殊ルール FFO段位戦ルール 注意点や仕様など FFO段位戦 メインページ:http //220.130.10.99/players.html 2本先取の対戦をして勝つことで点数を得て段位を獲得するイベントです。 参加は自由なので興味本位での参加もokです。 もちろん、参加していても段位戦の対戦はしなくてもいいです。 段位戦での特殊ルール 初期手札のスペル1枚でのマリガンあり FFO段位戦ルール 【昇格条件】 3級→2級:2点 →1級:3点 →初段:4点 →二段:5点 →三段:7点 →四段:9点 →五段:11点 降格 所持ptが-2点になった場合降格。(ただし、1級までしか降格しない) ※降格した場合は段位を降格して昇格に必要なポイント-2になります。 ※3~1級保持者の下限PTは0です。マイナスにはなりません。 【級戦】 級保持者同士で2本先取の対戦をする。(同じ級の人でなくても良い) 勝つと+1点、負けると-1点。 1度対戦した相手とは同じ周期中では二度と対戦出来ない。 1級と初段は対戦可能。その場合は同じく1点を取り合います。 ※3~1級保持者の下限PTは0です。マイナスにはなりません。 【段位戦】 段位保持者同士で2本先取の対戦をする。 対戦できるのは前後一段位まで。 勝つと+1点、負けると-1点。 1度対戦した相手とは同じ周期中では二度と対戦出来ない。 注意点や仕様など 参加はIRCにKulisseCanonicが居る時に「@段位戦 参加」を打ち込んでください。 対戦相手との対戦が可能かを確認したときは、「@段位戦 チェック (相手のニックネーム)」を打ち込んでください。 基本的には勝者が戦跡を記録していきます。 勝者が、「@段位戦 勝ち (相手のニックネーム)」を打ち込んでください。 リプレイリンクが表示されるので、貼って頂くとありがたいです。強制ではありませんが強く推奨されています。 自分の成績を見る場合、「@段位戦 成績」を打ち込んでください。 間違った場合は、「@段位戦 キャンセル (相手のニックネーム)」を打ち込んでください。 【定期大会でのポイント獲得】 4回戦以上の大会にて優勝者には2ポイントを贈呈します。 【リセット期間】 半月の具体的な日時 前半1日~15日 後半16日~28or30or31日 ※0時更新
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プロ野球スピリッツA(プロスピA)で定期的に開催されるイベント「段位決定戦」 プロスピAの中で選手育成には欠かせない獲得経験値ボーナスの特典があるイベントの一つです。 選手レベルを効率良く上げるためには必ずやっておいた方がいいイベントになります。 補助イベント的存在なのでそこまで難しくはないですが、いくつかの攻略のコツやポイントがあります! 「段位決定戦」の攻略まとめ記事をどうぞ! 段位決定戦とは リーグオーダーを使って、ライバルオーダーに勝利していくイベント。 勝利することで段位昇格しながら、 難易度の違う塔4つを制覇していきます。 試合について 1日5回試合挑戦可能で、1日3勝(最大)するまで挑戦出来ます。 EXについて 超級を制覇すると、EXが解放されます。 EXの試合は相手ピッチャーの球速も上がり、難しくなっているので注意しましょう! 「段位決定戦」の報酬一覧 勝利 (報酬) 段位決定戦のメイン報酬。 各段位の初回勝利時に獲得出来ます。 特典 1日1回受け取ることが出来ます。 スタミナ回復 獲得選手経験値UP 選手契約書 獲得選手経験値UPの特典は育成に欠かせないので、しっかり特典を受け取りましょう。 「段位決定戦」の攻略とコツ 段位決定戦は特に難しいコツやポイントはありません。 強いて言うなら「忘れずに1日3勝して報酬を獲得すること」です! 自分のスピリッツに合った塔から地道に毎日クリアしましょう! 「段位決定戦」のまとめ ⚠︎1日3勝する事を忘れない。 段位決定戦は選手育成に欠かせないイベントです。 毎日忘れずに勝利して1.8倍の選手経験値ボーナスを貰いましょう。
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华东地区段位赛 三段サラカンドーラ(AE)±0 NS(NR)±0 河将军(KI)±0 二段桉其(AE)±0 自称浪漫派(NR)±0 河将军(RO)-1 米米(SA)-1 咪咔(RE)±0 白いカラス(LE)±0 白雪(CI)±0 NS(RY)+1 露米娅(RY)±0 瞬太(AR)±0 ナナミ(KO)±0 321(AO)±0 Lucifer(VS)±0 彩虹(NR)±0 风(VS)±0 三点(KI)±0 初段稗田阿求(SA)±0 321(CI)-1 GAS(WA)±0 サラカンドーラ(RY)-1 光凉日暖(VS)+1 巧合(WH)-1 princess珍珠(WA)±0 苍茫(AE)-1 LEIR焱(SA)±0 卖个棒棒糖(AK)±0 星咏(MI)±0 基妙(AR)±0 水产(SI)±0 肉球(AK)±0 Lucifer(RO)±0 KiraSakura(RE)±0 无段七色人形の恋曲(AR)+1 ARC(AR) 弱逼日用型沙包(HK) Tgby(AV) ★★★★★★★(AO)+1 栗子(RI) 小天(AR) 祸(NE) Siss(AS) 真祖ArcueiD(AE) 七(NA) MSKS(AO) 魔法师(PC) 紅葉(RY) 月宫咲(AO) 简单电脑(KI) Win7娘(LE) 咲白(AR) 神近虚子(HK) 2-Dash(AS) 月猫(SH) 灰姬(NA) Avaalon(RO) 拔刀斋(HI) NEO(NR)+2 插太(SA) ⑨(NA)+1 封印之剑(NA) UTK(NA) 看色(AO) NO(NA) 小K(RE) 胖达(RI) 寂静(WA) +比赛视频 第二十三回 段位认定战Replay 初段战Replay 第二十一回 段位认定战~初段战Replay 第二十回 段位认定战Replay 第十九回 段位认定战Replay 初段战Replay 第十八回 段位认定战Replay 初段战 第十七回 段位认定战Replay 第十六回 二段战 第十五回 段位认定战Replay 第十四回 段位认定~初段战 第十三回 段位认定~初段战 第十二回 段位认定~初段战 第十一回 段位认定战Replay 第十回 初段~二段战 第九回 段位认定~初段战 第八回 段位认定战Replay 第七回 段位认定战Replay 第六回 段位认定战Replay 初段战 第五回 段位认定战Replay 第四回 段位认定战 初段战 第三回 初段战 第二回 段位认定战A组 段位认定战B组 第一回 段位认定战A组 段位认定战B组 规则:三局两胜积分制,胜者+1负者-1,+3升段-3降段,无段者负分时清0正分保留 参加方法:每次比赛前到 百度月姬格斗贴吧 报名贴进行报名,报名格式为ID,使用角色,有无IP建主 二十三回战 +段位认定战 段位认定战(20131109) 参加人员:KiraSakura(RE),寂静(WA),胖达(RI),NO(NA),UTK(NA),简单电脑(KI),基妙(AR),Lucifer(RO),小K(RE) 比赛结果:KiraSakura(RE)+3↑ 基妙(AR)+3↑ Lucifer(RO)+3↑ 小K(RE)±0 胖达(RI)±0 寂静(WA)-1 UTK(NA)-3 简单电脑(KI)-3 NO(NA)-3 +初段战 初段战(20131109) 参加人员:瞬态(AR),苍茫(AE),321(CI),基妙(AR),巧合(WH) 比赛结果:瞬态(AR)+3↑ 苍茫(AE)-1 321(CI)-1 基妙(AR)-3↓ 巧合(WH)-1 二十一回战 +段位认定战 段位认定战(20130908) 参加人员:卖个棒棒糖(AK),星咏(MI),简单电脑(KI),Lucifer(KO),UTK(NA),水产(SI),基妙(AR),封印之剑(NA),⑨(NA),看色(AO) 比赛结果:卖个棒棒糖(AK)+3↑ 星咏(MI)+3↑ 基妙(AR)+3↑ 水产(SI)+3↑ ⑨(NA)+1 Lucifer(KO)-1 简单电脑(KI)-3 封印之剑(NA)-3 UTK(NA)-3 看色(AO)-3 +初段战 初段战(20130908) 参加人员:光凉日暖(VS),巧合(WH),插太(SA),风(VS) 比赛结果:光凉日暖(VS)+1 巧合(WH)±0 风(VS)±0 插太(SA)-3↓ 二十回战 +段位认定战 段位认定战(20130810) 参加人员:月猫(SH),LEIR焱(SA),瞬太(AR),Avaalon(RO),紅葉(RY),神近虚子(HK),三点(KI),风(VS),简单电脑(KI),拔刀斋(HI),NEO(NR) 比赛结果:月猫(SH)-2 LEIR焱(SA)+3↑ 瞬太(AR)+3↑ Avaalon(RO)-2 紅葉(RY)+3↑ 神近虚子(HK)-1 三点(KI)+3↑ 风(VS)+3↑ 简单电脑(KI)-3 拔刀斋(HI)-3 NEO(NR)+3↑ 十九回战 +段位认定战 段位认定战(20130713) 参加人员:苍茫(AE),红叶(AR),简单电脑(KI),三点(KI),神近虚子(HK),灰姬(NA),咲白(AR) 比赛结果:苍茫(AE)+3↑ 红叶(AR)-1 简单电脑(KI)-2 三点(KI)+3↑ 神近虚子(HK)-2 灰姬(NA)±0 咲白(AR)-1 +初段战 初段战(20130713) 参加人员:lucifer(VS),三点(KI),彩虹(NR),321(CI),巧合(WH),Tgby(AV) 比赛结果:lucifer(VS)+3↑ 三点(KI)-3↓ 彩虹(NR)+3↑ 321(CI)-1 Tgby(AV)-2 巧合(WH)±0 十八回战 +段位认定战 段位认定战(20130629) 参加人员:2-Dash(AS),princess珍珠(WA),简单电脑(KI),瞬太(CI),巧合(WH),咲白(AR),神近虚子(HK),拔刀斋(HI),紅葉(AR),KiraSakura(RE),三点(KI) 比赛结果:2-Dash(AS)+3↑ princess珍珠(WA)+3↑ 拔刀斋(HI)±0 简单电脑(KI)-1 紅葉(AR)-1 巧合(WH)+3↑ 咲白(AR)±0 KiraSakura(RE)±0 瞬太(CI)-1 神近虚子(HK)-2 +初段战 初段战(20130629) 参加人员:2-Dash(AS),321(AO),插太(SA),彩虹(NR),Tgby(AV) 比赛结果2-Dash(AS)-3↓ 321(AO)↑ 彩虹(NR)+1 插太(SA)-2 Tgby(AV)±0 十七回战 +段位认定战 段位认定战(20130611) 参加人员:2-Dash(AS),紅葉(AR),月宫咲(AO),充数(KO),Tgby(AV),魔法师(PC),Lucifer(VS),瞬太(ME),Win7娘(LEN),插太(SA) 比赛结果:2-Dash(AS)+2 紅葉(AR)-3 月宫咲(AO)-3 充数(KO)-2 Tgby(AV)+3↑ 魔法师(PC)-3 Lucifer(VS)+3↑ 瞬太(ME)±0 Win7娘(LEN)-1 插太(SA)+3↑ 十六回战 +二段战 二段战(20130511) 参加人员:321(AO),NS(RY),米米(SA),河将军(KI) 比赛结果:321(AO)-3↓ NS(RY)+1 米米(SA)-1 河将军(KI)+3↑ 十五回战 +段位认定战 段位认定战(20130503) 参加人员:七色人形の恋曲(AR),光凉日暖(VS),星咏(MI),守守(RY) 比赛结果:七色人形の恋曲(AR)+1 光凉日暖(VS)+3↑ 星咏(MI)-1 守守(RY)-2 十四回战 +段位认定~初段战 段位认定~初段(20130412) 参加人员 GAS(WA),魔法师(PC),321(CI)[初段],サラカンドーラ(RY),守守(RY),NS(RY)[初段],星咏(MI),光凉日暖(VS),ナナミ(KO),露米娅(RY)[初段],苍茫(AE),瞬太(AR) 比赛结果:守守(RY)-2 GAS(WA)+3↑[初段]±0 魔法师(PC)-3 321(CI)[初段]-2 サラカンドーラ(RY)+3↑[初段]-1 NS(RY)[初段]+3↑ 星咏(MI)-3 光凉日暖(VS)+1 ナナミ(KO)+3↑[初段]+3↑ 露米娅(RY)[初段]+3↑ 苍茫(AE)-3 瞬太(AR)-3 十三回战 +段位认定~初段战 段位认定~初段(20130403) 参加人员 白いカラス(LE)[初段],巧合(AE),Lucifer(NA),月猫(SH),白雪(CI)[初段],ナナミ(KO)[初段],321(CI),祸(NE),MSKS(AO),GAS(WA),河将军(KI)[初段],光凉日暖(VS),露米娅(RY) 比赛结果 白いカラス(LE)[初段]+3↑ 巧合(AE)-3 Lucifer(NA)-1 月猫(SH)-2 白雪(CI)[初段]+3↑ ナナミ(KO)[初段]-3↓[无段]-2 321(CI)+3↑[初段]±0 祸(NE)-3 MSKS(AO)-3 GAS(WA)±0 河将军(KI)[初段]+3↑ 光凉日暖(VS)±0 露米娅(RY)+3↑[初段]±0 十二回战 +段位认定~初段战 段位认定~初段(20130329) 参加人员:サラカンドーラ(RY),守守(RY)[初段],咪咔(RE)[初段],光凉日暖(VS),巧合(AE),七(NA),MSKS(AO),321(HK),稗田阿求(SA),彩虹(NR),米米(SA) 比赛结果:サラカンドーラ(RY)-2 守守(RY)[初段]-3↓[无段]-1 咪咔(RE)[初段]+3↑ 光凉日暖(VS)-3 巧合(AE)-3 七(NA)-3 MSKS(AO)-1 321(HK)±0 稗田阿求(SA)+3↑ 彩虹(NR)[无段]+3↑[初段]-1 米米(SA)[无段]+3↑[初段]+3↑ 十一回战 +段位认定战 段位认定战(20130316) 参加人员:Lucifer(VS),露米娅(RY),咪咔(RE),稗田阿求(SA),小天(AR),河将军(KI),KiraSakura(RE) 比赛结果:Lucifer(VS)-2 露米娅(RY)-1 咪咔(RE)+3↑ 稗田阿求(SA)-1 小天(AR)-1 河将军(KI)+3↑ KiraSakura(RE)-1 十回战 +初段~二段战 初段~二段(20130309) 参加人员:守守(RY)[初段],NS(NR)[二段],河将军(ROA)[二段],321(AO)[二段],白いカラス(LE)[初段],サラカンドーラ(AE)[二段],ナナミ(KO)[初段] 比赛结果:守守(RY)[初段]-2 NS(NR)[二段]+3↑ 河将军(ROA)[二段]-1 321(AO)[二段]-1 白いカラス(LE)[初段]±0 サラカンドーラ(AE)[二段]+3↑ ナナミ(KO)[初段]-2 九回战 +段位认定~初段战 段位认定~初段战(20130302) 参加人员:守守(RY)[初段],弱逼日用型沙包(ME),光凉日暖(VS),NS(NR)[初段],彩虹(NR),河将军(KI),321(AO)[初段] 比赛结果:守守(RY)±0 弱逼日用型沙包(ME)-3 光凉日暖(VS)-3 NS(NR)+3↑ 彩虹(NR)±0 河将军(KI)+1 321(AO)+3↑ 八回战 +段位认定战 段位认定战(20130222) 参加人员:稗田阿求(SA),祸(AE),彩虹(NR),ナナミ(KO),米米(SA),NS(NR),真祖ArcueiD(AE) 比赛结果:稗田阿求(SA)-2 彩虹(NR)+1 ナナミ(KO)+3↑ 米米(SA)-2 NS(NR)+3↑ 祸(AE)-3 真祖ArcueiD(AE)-1 七回战 +段位认定战 段位认定战(20130201) 参加人员:Lucifer(VS),KiraSakura(RE),稗田阿求(SA),白雪(CI) 比赛结果:Lucifer(VS)-1 KiraSakura(RE)±0 稗田阿求(SA)-2 白雪(CI)+3↑ 六回战 +段位认定战 段位认定战(20130125) 参加人员:★★★★★★★(AO),白雪(CI),露米娅(RY),稗田阿求(SA),ナナミ(KO),白いカラス(LE),彩虹(NR) 比赛结果:★★★★★★★(AO)+1 白雪(CI)±0 露米娅(RY)±0 稗田阿求(SA)-2 ナナミ(KO)-1 白いカラス(LE)+3↑ 彩虹(NR)-1 +初段战 初段战(20130125) 参加人员:守守(RY),321(AO),サラカンドーラ(AE),Lucifer(VS),NS(RY) 比赛结果:守守(RY)±0 321(AO)±0 サラカンドーラ(AE)+3↑ Lucifer(VS)-3↓ NS(RY)+1 五回战 +段位认定战 段位认定战(20130118) 参加人员:ナナミ(HK),守守(RY),白雪(CI),祸(AR),321(AO),GAS(WA),Siss(AS),白いカラス(LE)比赛结果: ナナミ(HK)-1 守守(RY)+3↑ 白雪(CI)-1 祸(AR)-1 321(AO)+3↑ GAS(WA)-1 Siss(AS)-1 白いカラス(LE)-1 四回战 +段位认定战 段位认定战(20130111) 加人员:七色人形の恋曲(AR),ナナミ(HK),白いカラス(LE),小天(AR),彩虹(NR),守守(RY),栗子(RI),光凉日暖(VS),弱逼日用型沙包(HK),桉其(AE)比赛结果: 七色人形の恋曲(AR)+3↑ ナナミ(HK)-2 白いカラス(LE)-2 小天(AR)-2 彩虹(NR)+3↑ 守守(RY)-2 栗子(RI)+3↑ 光凉日暖(VS)-2 弱逼日用型沙包(HK)-2 桉其(AE)+3↑ +初段战 初段战(20130111) 参加人员:栗子(RI),NS(RY),彩虹(NR),米米(SA),桉其(AE),サラカンドーラ(AE),七色人形の恋曲(AR)比赛结果: 栗子(RI)-1 NS(RY)+2 彩虹(NR)-3↓ 米米(SA)-3↓ 桉其(AE)+3↑ サラカンドーラ(AE)+1 七色人形の恋曲(AR)-3↓ 三回战 +初段战 初段战(20130103) 参加人员:自称浪漫派(NR),米米(SA),Lucifer(VS),NS(RY),河将军(RO)比赛结果: 自称浪漫派(NR)+3↑ Lucifer(VS)-2 米米(SA)-2 NS(RY)-2 河将军(RO)+3↑ 二回战 +段位认定战 段位认定战(20130101) 参加人员 守守(RY),七色人形の恋曲(AR),彩虹(NR),栗子(RI),サラカンドーラ(AE),桉其(AR),白いカラス(LE),弱逼日用型沙包(HK),★★★★★★★(AO),NS(RY),河将军(RO) 比赛结果:守守(RY)-3 七色人形の恋曲(AR)-3 彩虹(NR)-2 栗子(RI)+1 サラカンドーラ(AE)+3↑ NS(RY)+3↑ 河将军(RO)+3↑ 桉其(AR)+1 白いカラス(LE)-3 弱逼日用型沙包(HK)-3 ★★★★★★★(AO)+2 一回战 +段位认定战 段位认定战(20121229) 参加人员:彩虹(NR),サラカンドーラ(AE),守守(RY),Lucifer(VS),七色人形の恋曲(AR),白いカラス(LE),自称浪漫派(NR),米米(SA)比赛结果: 彩虹(NR)-3 サラカンドーラ(AE)+2 守守(RY)-3 Lucifer(VS)+3↑ 七色人形の恋曲(AR)-2 白いカラス(LE)-3 自称浪漫派(NR)+3↑ 米米(SA)+3↑
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段位認定七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級 初段 二段 三段 四段 五段 六段 七段 八段 九段 十段 皆伝 その他 段位認定 七級 バージョン 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 DJT 湘南族 -cannibal coast-(B) Kick Out 仮面(B) MAX LOVE(B) madrugada(B) 六級 五級 四級 三級 二級 一級 初段 二段 三段 四段 五段 六段 七段 八段 九段 十段 皆伝 その他
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段位スキル 段位スキルとは、ダンジョンの攻略ポイントによる昇格により、一定の段位に到達すると覚えることができる職業独自のスキルのことである。 戦士の段位スキルには次のようなものがある。なお、カッコ内は習得段位である。 アロウズ(10級、最初から習得済) 消費EN:1 正面の敵に対して挑発し(敵の頭上に「!」)、敵のターゲットを自分に引き寄せる。 デッドエンドやバスタースラッシュなどの前方範囲かつ吹き飛ばし効果のあるスキルのときに発動させると、吹き飛ばしても吹き飛ばしても寄ってくるので、大変重宝する。 しかし、敵の視界から外れたり、他のPTメンが攻撃すると効果は消えるので、戦士がアロウズを発動させたら各個撃破に専念しよう。 なお、ドラゴン系防具にはこの効果が備わっている。 プロテクトシールド(4級) 消費EN:4 45秒間、VIT+15、盾によるガード時の防御力をアップさせる。 が、そもそも戦士は盾を装備してガードをしたらだいたいの被ダメージは最小値になるのであまり意味をなさない。 むしろVITupによる盾未装備、非ガード時のダメ軽減のほうが大きい。敵の攻撃によって打ち消されないのも良い。 グラブレと組んでも強い。 スチールボディ(初段) 消費EN:10 30秒間、敵の攻撃によるやられモーション、ガード時の硬直等をカットする。まさしく脳筋のためのスキルと言えるだろう。 一昔前は、スチールボディとアロウズを併用して、敵をまとめて瞬殺するのが戦士のたしなみであった。 ドラゴン戦でもその場から動かずに攻撃し続けることが出来たが衝撃波にスキル強制解除効果が付いたため余り見かけなくなった。 しかしそれらの攻撃もガードすれば効果は消えない為、ガードに自信がある人は使うのも良。 硬直しないので、素早い反撃が可能になる。 トラップによるやられは無効に出来ないが床ガスのみ例外な為、ランダムマップに見られる床ガストラップ部屋では使うのもあり。 Ver3で消費ENが12→10に減ったものの消費ENの多さはネックとなってくると思うが、 やはり敵の攻撃で仰け反らずに攻撃できるのは心強い。 但しダメージ軽減等は一切無いので喰らっても構わない攻撃なのかどうかを見極める必要はある。 マインドアイズ(5段) 消費EN:8 20秒間、武器攻撃力を約25%上昇させる。 敵が堅い、殲滅力が足らない、と感じたら、このスキルを発動させよう。 スピードアップとは併用できないので注意。
https://w.atwiki.jp/sega-snc/pages/54.html
段位早見表 バージョン2ドローポーカーとBJは級位戦の必要EXPが少なくなります。 経験値の増減率は最小ベット(初級=10、中級=20、上級=50)あたりの量です。 段位者(4ゲーム共通) 級位・段位 降格 昇格 経験値減少率 経験値増加率 段位戦増減率 十段 -1800 - -?? +?? ±10 九段 -1800 +3800 -?? +?? ±10 八段 -1800 +3000 -?? +?? ±10 七段 -1800 +3000 -3 +2.79 ±10 六段 -1800 +2200 -5 +4.8 ±10 五段 -1800 +2200 -6 +5.8 ±10 四段 -1800 +2200 -7 +6.8 ±10 三段 -1800 +1800 -7 +7 ±10 二段 -1800 +1800 -7 +8 ±10 初段 -1800 +1800 -7 +9 ±10 級位者(Texas Hold em、7card Stud Poker) 級位・段位 降格 昇格 経験値減少率 経験値増加率 段位戦増減率 四級~一級 -1100 +1100 -10 +18 - 七級~五級 -1100 +900 -10 +22 - 九級~八級 -1100 +600 -10 +30 - 十級 - +600 -10 +30 - 級位者(Draw Poker、BLACK JACK) 級位・段位 降格 昇格 経験値減少率 経験値増加率 段位戦増減率 四級~一級 -900 +900 -10 +18 - 七級~五級 -900 +700 -10 +22 - 九級~八級 -900 +400 -10 +30 - 十級 - +400 -10 +30 - Texas Hold emトーナメント(リーグ経験値) リーグ 降格 昇格 3位変動 2位変動 1位変動 S1 -1400 -- -200 -70 +200 S2~S3 -1400 +2200 -200 -70 +200 A1~A3 -1400 +2200 -200 -60 +200 B1~B3 -1400 +1800 -200 -30 +200 C1~C3 -1400 +1400 -200 ±0 +200 D1~D2 -1400 +1000 -200 +60 +200 D3 - +1000 -200 +60 +200 参考情報:バージョン1(1.10以降)の段位早見表。 級位・段位 降格 昇格 十段 -2500 - 九段 -2500 +5000 七段~八段 -2500 +4000 四段~六段 -2500 +3000 初段~三段 -2500 +2500 四級~一級 -1500 +1500 七級~五級 -1200 +1200 九級~八級 -800 +800 十級 - +800 注釈 経験値変動(級位・段位共)の詳細については段位認定戦を参照。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/272.html
このページでは踏みゲーにおける称号と段位について説明する。 概要 踏みゲーにおける実力の指標 概要 称号や段位は、おもにそのプレイヤーがどの程度の実力を有しているかを把握できる指標として用いられているものである。 家庭用ゲーム機における「実績」や「トロフィー」と同等のものと考えても問題はない。 段位 基本的には、特定の楽曲がセットされたコースをクリアすることで獲得できる称号の一種。 ただし、称号システムとは別枠で存在していることの方が多く、単純な称号とは異なり「実力としての指標」として用いられることの方が多い。 音ゲーに全般おいては『beatmaniaIIDX 7thStyle』において段位認定モードが初めて導入されたことで一般化された。 2022年現在のIIDXでは7級から1級、初段から十段、中伝、皆伝といった段階分けになっている。 段位専用のゲージが用意されており、そのゲージを0にすることなく最後までプレーできれば合格となる。 他機種においても体力制が採用されていることの方が多い。 特筆すべき例外としては『太鼓の達人 KATSU-DON Ver.』から追加された段位道場。 こちらも通しでプレーする点については同じだが、叩けた率、可の数、連打数などといった条件を満たす必要がある。 称号 音ゲー全般においてはギタドラのVシリーズ段階から導入されていた。 (明確な初出バージョンなど分かる方が追記してください) 特定の楽曲を特定条件でクリアする、ランダムセレクトで引き当てる、期間限定の期間中にプレーするなど、実力の絶対値とは必ずしも関係しない条件も多く、ただの収集要素にとどまることもある。 jubeatではマッチングした相手にカードネームと一緒に設定した称号を表示することが出来る。 『jubeat copious』からは称号パーツという概念が増え、称号自体をカスタマイズするという自由度を追加した。 それがまさか称号パーツ1000個獲得なんていう楽曲解禁条件を生み出すことになるなんて…… 踏みゲーにおける実力の指標 DDR 段位 X、X2にダンスドリルコースが存在し、実質的な段位認定コースになっていた。 A20からは他のゲームと同様に段位認定という名称になった。 称号 SN2よりマイグルーヴレーダーが搭載されたため、その値によって称号がついていた。 レーダー上げの条件となる楽曲を狙ってプレーしない限り上げることが難しい要素もあったため、実力の指標になったかは定かではない。 Aにて廃止。 PIU 段位・称号 XXにて特定条件を満たすと称号が獲得できるようになった。 その称号に特定レベルの譜面をいくつ以上クリアが条件となっているINTERMEDIATE、ADVANCED 、EXPERTの称号が存在しており、これが実質的な段位の扱いをされている。 皆伝相当のものは『THE MASTER』で、最高難易度であるレベル28をクリアが条件(*1)となっている。 最終更新:(2022/07/19)
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段位認定戦 段位取得者同士が同じテーブルに着いたとき条件を満たすと発生する。 段位取得者は認定戦発生時のみ経験値変動が起こる。 発生条件 自分と±2段位のプレイヤーと同席した場合発生する。 ただし、いろいろな条件が重なった場合発生しないことがある。 認定戦マッチ詳細 !この項目は推定情報です。確実ではないので注意してください。 2人のみの場合普通に処理される。 ただし2人が同時着席の場合ロックされる。 3人以上の場合はタイミングにより対象者が異なる。 同時に着席した場合、高段者から順に処理される。 ばらばらに着席した場合、直前に着席した段位取得者をチェックする。 直前の段位取得者が対象とならない場合、1人ずつ遡ってチェックする。 また直前の対象者がロックされている場合スルーされる。 昇格・降格・BG等により対象者が変わる場合も上記と同様にチェックされる。 自分より先に着席した段位取得者に対象者がいない場合、 直後に着席した段位取得者から順にチェックを行う。 段位認定戦の経験値変動 1ゲームごとに対象者との収入差をチェックし、 その値をテーブルごとの倍率をかけて経験値に反映される。 テーブル 倍率 上級 0.2 中級 0.5 例)中級テーブルにて プレイヤー 対象者 チップ収支 変動経験値 A B -120 +30 B A -180 -30 C B +440 +310 D C -60 -250 級位戦・直接対決のない段位者の経験値変動 級位者は相手に関係なく自分の勝敗によって経験値が変動する。 勝利した場合は(全員のベット総額-自分のベット総額)をチップの増加量(控除される分は考えない)とし、これに下記の勝利時増加率を掛けた値が経験値として加算される。 敗北した場合は(自分のベット総額)がチップ減少分となり、級位とテーブルに応じた減少率に従って経験値が減少する。ANTI分もこの額に当てはめる。 なお、バージョン1.10以降では、初段以上のプレイヤーも直接対決のない公式試合で級位者同様の経験値変動がある。 四段以降の経験値増加率は1ベット単位あたりの値に端数が現れるが、1EXP未満の端数は切捨てとなる。 同じ級位・段位において、1ベット単位の経験値増減は初級・中級・上級とも等しくなる。 通算スコアの増加・減少 勝利した場合は(全員のベット総額÷引き分け人数-自分のベット総額)をチップの増加量(控除される分は考えない)とし、これに下記のスコア換算倍率を掛けた値が経験値として加算される。 敗北した場合は(自分のベット総額)がチップ減少分となり、これに下記のスコア換算倍率を掛けた値に従って経験値が減少する。ANTI分もこの額に当てはめる。 1ベット単位あたりのスコア増減は10で、初級・中級・上級とも同じである。 経験値・スコアの増減(例) 七段プレイヤーが中級(ANTE=40)で開幕80BET、全員FOLDで勝利した場合控除前ポット額=全員のBET額の合計:40+40+40+40+(40+80)=280 控除後ポット額=ANTE50%・他者BET30%を差し引いたBET合計:(1-50/100)×200+80=80+100=180 正味の増加チップ=控除後のポット額-自分の総ベット額:180-(40+80)=180-120= +60 獲得スコア=(控除前のポット額-自分の総ベット額)×テーブル倍率(中級:0.5):(280-(40+80))×0.5=160×0.5= +80 獲得経験値=(獲得スコア×0.1)×経験値増加率(七段:+2.79):(+80)×0.1×2.79=22.32 →小数第1位で切り捨てて +22 初段プレイヤーが中級(ANTE=40)で2人160BETで引き分け勝利した場合控除前ポット額=全員のBET額の合計:40+40+40+(40+160)+(40+160)=520 控除後ポット額=ANTE50%・他者BET30%を差し引いたBET合計:(1-50/100)×200+(1-30/100)×160+160=100+112+160=372 獲得ポット額=控除後ポット額÷引き分け人数(2人):372/2=181 正味の増加チップ=控除後のポット額-自分の総ベット額:181-(40+160)=181-200= -19(※勝ってもチップはマイナス) 獲得スコア=(控除前のポット額÷引き分け人数-自分の総ベット額)×テーブル倍率(中級:0.5):(520/2-200)×0.5=60×0.5= +30 獲得経験値=(獲得スコア×0.1)×経験値増加率(初段:+9):(+30)×0.1×9= +27 経験値変動表(級位戦および通常時) バージョン2での経験値変動初段以降は、初級テーブルでの経験値増減は無い。 級位 勝利時増加率 1BET当り 敗退時減少率 1BET当り 十級~八級 初級300% 中級150% 上級60% +30 初級100% 中級50% 上級20% -10 七級~五級 初級220% 中級110% 上級44% +22 初級100% 中級50% 上級20% -10 四級~一級 初級180% 中級90% 上級36% +18 初級100% 中級50% 上級20% -10 初段 中級45% 上級18% +9 中級35% 上級14% -7 二段 中級40% 上級16% +8 中級35% 上級14% -7 三段 中級35% 上級14% +7 中級35% 上級14% -7 四段 中級34% 上級13.6% +6.8 中級35% 上級14% -7 五段 中級29% 上級11.6% +5.8 中級30% 上級12% -6 六段 中級24% 上級9.6% +4.8 中級25% 上級10% -5 七段 中級13.95% 上級5.58% +2.79 中級15% 上級6% -3 八段~十段 中級??% 上級??% +?? 中級??% 上級??% -?? バージョン1.10以降での経験値変動 級位 勝利時増加率 1BET当り 敗退時減少率 1BET当り 十級~八級 初級300% 中級150% 上級60% +30 初級100% 中級50% 上級20% -10 七級~五級 初級220% 中級110% 上級44% +22 初級100% 中級50% 上級20% -10 四級~一級 初級180% 中級90% 上級36% +18 初級100% 中級50% 上級20% -10 初段~三段 初級68% 中級34% 上級13.6% +6.8 初級--% 中級35% 上級14% -7 四段~六段 初級48% 中級24% 上級9.6% +4.8 初級50% 中級25% 上級10% -5 七段~十段 初級28% 中級14% 上級5.6% +2.8 初級30% 中級15% 上級6% -3 バージョン1稼動時の経験値変動 初級テーブルでは経験値の増減はなし。 級位 勝利時増加率 1BET当り 敗退時減少率 1BET当り 十級~八級 中級100% 上級40% +20 中級40% 上級16% -8 七級~五級 中級100% 上級40% +20 中級60% 上級24% -12 四級~一級 中級100% 上級40% +20 中級80% 上級32% -16 スコア換算倍率 バージョン2 テーブル 倍率 最低ベット 1BET当り 初級 1.0 10 10 中級 0.5 20 10 上級 0.2 50 10 バージョン1.10以降 テーブル 倍率 最低ベット 1BET当り 初級 1.0 10 10 中級 1.0 20 20 上級 0.2 50 10 バージョン1稼動時 テーブル 倍率 最低ベット 1BET当り 初級 1.0 10 10 中級 1.0 20 20 上級 1.0 50 50